Android应用开发初印象

前段时间终于拿下了蓄谋已久的HTC G2 TIM,并且在手机上安装了各种各样的软件好好的玩了一把。总体感觉Android的应用相对来说还是少了一些,耐玩的游戏还不多。其中钻石迷情(jewels)还算是比较耐玩的,时间模式下我现在的最高分是46230,和高手比起来,不知道这个分数是不是还低了些呢,呵呵。我非常期待popcap的植物大战僵尸能够尽快移植到Android平台,这款游戏深受广大玩家的喜爱,原因就是非常的耐玩,并且考验智力。

智能手机的好处就是可以自己装软件,甚至是自己写在手机里运行的软件。Android的程序需要使用Java开发,这点让我有些不爽。因为一直以来我对Java都不太感冒,虽然在语法上看起来和C#很相似。但是没办法,我还是决定硬着头皮把eclipse装上,决定学习一下Android应用程序的开发,并且,打算第一个项目把之前使用Python写的NancyGLines游戏移植到Android中。这对我来说是一个激动人心的项目,第一次学习手机软件的开发,希望NancyGLines能够早点出来,放到Android Market里。

为了我的开山之作,自然要先了解Android开发的知识。于是,我在网上找了一圈,发现资料还不少,下面是我找到的电子书列表,都可以Google到,找不到的可以留言问我要:

Android-A-Programmer’s-Guide

Android-Essentials

Introduction-To-Android

Professional_Android_2_Application_Development

Android.Application.Development.-.Programming.With.The.Google.Sdk.(O’reilly,.2009,.0596521472)

由于刚入门,我还是选择先看Android的官方文档:

http://developer.android.com/guide/index.html

官方的文档非常的详细,从基础介绍,内部架构,到入门教学示例,到每个API的说明,都非常详细。因此,我花了2个晚上的时间,把Android开发的一些基础文章以及入门示例都看了一遍,对Android开发有了一些初印象,在这里做为自己的学习笔记记录一下。

工欲善其事必先利其器,首先我需要把Android的开发环境配置好。相信也有很多朋友和我一样,在这里耽误了不少了时间。其实官方的文档中已经写的很详细,只能怪我没有仔细的看清楚。ADT插件老是安装不少,最后的原因是没有安装JDK。

步骤如下:

  1. 下载并安装JDK(5或6)。

  2. 下载并解压Eclipse

  3. 下载Android的SDK,解压后,设置环境变量PATH到Tool目录。

  4. 在Eclipse中通过[https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/](https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/)下载并安装Android Development Tools (ADT) Plugin。

  5. 装好重启Eclipse后,在Window - Preference中设置Android SDK的路径。

  6. 打开Android SDK and AVD Manager,安装不同平台的Android SDK版本,比如Andoid2.1 Android1.6。

完成了,其实并不复杂。接下来了解一下Android的架构:

由于是入门,看上面这张图还不是很有感觉。随着以后的深入,再回过头来看这张图,应该会更有感觉。

开发环境配置好后,最行之有效的学习方法是看官方的Tutorials,包括:

通过上面的示例,我会了解到以下东西:

1. Activity

Activity控制用户界面操作的实体,一个应用程序可以有多个Activity,但同时只能有一个Activity的用户界面呈现在用户面前。我们需要实现一个类,继承自Activity类,通过重写父类的一些特定方法,就能实现在某些事件发生下,执行一些特定的代码。比如,用户按键,触摸屏幕的某个点等等。其中,关于Activity的几个状态,需要重点搞清楚,见下图:

 

2. View

用户界面布局是通过xml来描述的,比如:

![](http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="wrap_content">     <ListView android:id="@android:id/list"             android:layout_width="wrap_content"             android:layout_height="wrap_content"/>     <TextView android:id="@android:id/empty"             android:layout_width="wrap_content"             android:layout_height="wrap_content"             android:text="@string/no_notes"/> </LinearLayout>

里面的ListView ,TextView可以理解为自带的一些控件。同时,我们也可以实现自己自定义的View,只要继承自View类。比如:

<com.coderzh.nancyglines.GLinesView     android:id=“@+id/glines”         android:layout_width=“fill_parent”         android:layout_height=“fill_parent”/>

然后实现GLinesView类:

public class GLinesView extends View {
}

其中一个最重要的方法就是onDraw,用来画想要呈现的用户内容。比如,我想在屏幕上写一个Hello。

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {     // TODO Auto-generated method stub     super.onDraw(canvas);     mPaint.setTextSize(20);     mPaint.setColor(Color.BLUE);     canvas.drawText(Hello2020, mPaint); }

3. Intent

Intent表示你想要做什么,AndroidManifest.xml中的filterIntent表示你的应用程序能够处理什么样的Intent。有时,还可以通过Intent来实现不同窗体间互相传递信息。

4. AndroidManifest.xml文件

相当于ASP.NET的Web.config文件了,全局的一些配置。比如,设置Activity,filterIntent等等。

5. 资源访问的R.java

Android里访问资源非常简单,当我们添加了资源到res目录后,ADT插件会自动更新R.java文件,通过R类,就能轻松的访问到任何res中的资源。同时,也可以界面的xml中方面的使用。

6. 数据库

使用sqlite,有现成的SQLiteDatabase类可用来操作数据库。

上面都只是非常粗略的介绍,想要更深的理解还需要更多的实践。不过,通过了解上面的基本内容,我们可以大致了解开发过程中的一些步骤的实施方式。比如,界面布局在哪里设置,事件如何触发,数据如何保存,资源如何使用等等。以后若有所得,再来总结了。

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作者:CoderZh
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