GDC2019小记(二)

前面讲到了曲折的签证过程,这篇本来再打算讲讲美国的风土人情,人文历史,旧金山及周边的风貌等等。但是一想,这些东西,除非亲身经历,感受不会太深。如果想从文章或者书本中系统的了解美国这个国家,极力推荐林达的《近距离看美国》系列丛书。

所以这篇,打算直接切入 GDC 主题。前面讲到,GDC 期间有大量的游戏开发者的技术分享交流。这个所谓『大量』是真的很大量!可以打开这个网址感受一下庞大的 Session 列表: https://schedule.gdconf.com/pass-type/all-access 持续 5 天,总共有近 800 场技术分享,每天平均有 160 场。这么多讲座,根本听不过来,所以每天都要计划好每个时间点去听哪个讲座。当然,也不是所有讲座都有权限去听的。GDC 的门票类型主要有 6 种,分别的价格也不一样:

Pass Type Price($)
All Access 2399
GDC Conference + Summits 2099
GDC Conference 1449
GDC Summits 949
Expo Plus 349
Expo 249

这个价格也感受一下,All Access 的门票换成人民币将近 16000 元!由于我们公司是其中的参展商(Exhibitor),所以我拿的是 Expo Plus 的通行证,有权限听的 Session 大约有 300 场。看了下感兴趣的主题基本有权限去听,也足够了。同时可以在手机上安装 GDC 的官方 APP,上面有所有的课程列表,可以定制好自己的听课计划。

如果错过了某些课程,或者没有机会来到 GDC,还可以通过 GDC Vault(https://www.gdcvault.com/) 看视频回看。

我主要关心的是 Programming 类型的课程,偏游戏渲染方面的,比如:Vulkan、glTF、OpenXR,RTX、GPU 相关的。同时也了解了下 Facebook、Google 在游戏商业化上的一些策略。

GDC 第二天几乎成了 Google 专场,上午由 CEO 劈柴哥亲自站台,高调宣布正式加入微软、索尼、任天堂所在价值 1400 亿美元的游戏行业。同时发布 Stadia 云游戏平台,只需要一个浏览器,就可以玩《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士:永恒》之类的重型游戏。 下午 Google 又包了 12:00 ~ 18:00 的场,全面系统的介绍 Stadia 平台。鉴于上午劈柴哥那场的火爆程度,我们早早就去谷歌专场排了队进场,因此也错过了同时间其他几场有意思的课程。会场展台还可以直接体验 Stadia,我试玩下奥德赛,延迟确实很低,手感也不错。

但是云游戏这东西最后的落地效果怎样,还真不好说。早在 2010 年,我就浅浅的研究过这个方向,当时还写了几篇文章(可以在我的博客里找到这几篇文章):

当然,现在已经是 9102 年了,这些年云技术快速发展,渲染技术也层出不穷,随着之后 5G 网络的普及,也许解决云游戏延迟的问题是早晚的事了。

除了 Google 高调宣布进入云游戏领域,腾讯也宣布和英特尔联手推出云游戏平台(https://start.qq.com/) ,还有微软的 xCloud 云游戏。第四天微软有个专场讲 xCloud 云游戏,和谷歌相比起来显得低调很多,甚至务实很多。xCloud 有个非常大的亮点是现有的主机游戏可以非常简单的移植到 xCloud 平台上来,似乎简单到只需要定义好游戏操作的 layout 布局即可。

后面还听了个吹水课程,预测了 2021 年游戏领域的4大趋势:

  1. 5G reaches initial inflection point(5G 达到初始拐点)
  2. Gamer culture hits peak mainstream culture(玩家文化达到了主流文化的顶峰)
  3. AR is forecasted to overtake VR(预计AR将超过VR)
  4. eSports audiences will outnumber gamers(电子竞技的观众人数将超过游戏玩家)

如果你们对谷歌 Stadia 的 6 小时技术分享细节感兴趣,欢迎留言,也许下篇就重点讲讲了解到的一些 Stadia 技术细节了。

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作者:CoderZh
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本文出处:https://blog.coderzh.com/2019/04/01/gdc2019/2/
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