启程2011

2011年已经来临,我甚至还来不及对2010年做个总结,过去的2010年是折腾的一年。回顾了09年的总结,2010年我主要完成做了:

 1. 博客61篇,相对去年49篇,一定的进步。完成了平均每周一篇的目标。

 2. 博客园排名从220名前进到128名,离目标100名还有点差距。2011年争取有更好的成绩吧。

 3. Google Reader中统计的博客订阅数达到544。感谢订阅的朋友,我会更加努力,完成更多更有价值的文章。

 4. 开源项目:NancyWiki,基于Google App Engine的个人Wiki系统。最新版本已经有近200个下载。

 5. 对Android开发有个粗浅的认识,写了一个简单的小游戏NancyGLines

 6. 学习了两门新的编程语言:Ruby和Lua。都还不是很熟,今年要重点攻Lua了。

2010年,我的工作有些起伏:

 1. 金山毒霸(1~6月份)

 2. 金山快快的秘密项目研究(7、8月,一段神奇的经历)

 3. 金山软件管家开发(8月,十分短暂的时间,这个项目后来被无情的拿掉了)

 4. 西山居月影传说Online(9~12月,转身进入网游界)

 5. 。。。

2010年的一篇《三年之痒》,加上公司上上下下的变化,我换了好几个岗位。期间,考虑过去令人向往的ThoughtWorks,面试之后,感觉自己英语水平和表达能力有待提高,同时也希望自己在行业再多一些积累经验,最后,我主动放弃了。再次感谢Michael Chen的推荐。期间,我还考虑过去金山快盘做服务端开发,本身自己也不太乐意去做Java开发,面试时被一句“只要Java熟手,不给学习时间”回绝,于是回去狠心把快盘卸载,从此不再使用。只注重当前的业务能力,而不注重之后的潜力,也许这是快盘的损失。期间,还考虑过加入赖勇浩的创业团队,最后,我还是选择了去西山居。

2010年9月,我加入了西山居。曾经的我,也是一个在网游的世界里迷途的孩子,让我迷途的游戏,正是金山西山居的网游。时光轮回,我自己加入了西山居。有同事开玩笑说,我们曾经都被游戏毒害过,所以我们是来报复社会的。在西山居,如果你真正接触那些满怀梦想,而富有激情的同事,你就会明白,他们为之付出青春的原因。与西山居CTO陈飞舟的接触和了解,让我顿时对他产生了巨大的崇敬和敬仰之情。他技术超群,充满梦想,剑网三良好的技术架构和代码规范由他把控的如此完美。身兼CTO及副总裁的他,仍然坚持在一线写代码,就这一点,也让很多CTO感到羞愧。

然而,这是一个残酷的时代。理想主义者把游戏当做艺术品来做,在商业上就不会太成功。剑网三的高调亮相和后来的表现平平已经很好的说明了这一点。反而是那些想方设法坑钱的IB游戏大行其道,获取了商业上巨大的成功。于是越来越多的人涌入网游这个市场,使得整个行业变得非常的浮躁。游戏的寿命越来越短,坑钱的手段越来越多,甚至还些还使用心理营销,让用户心里知道被骗,嘴里骂着游戏厂商,但手上还是不断的给游戏厂商送钱。

从《DOOM启世录》里,我看到了天才、激情与梦想,在Popcap身上,我看到了创意、执着与成功。浮躁的是这个行业,静下心来研究游戏开发技术才是我的乐趣源泉。我要感谢将我带入这一行业的同事,感谢你们对我的支持和认可。还有一直在默默支持我的老婆,我爱你!

2011年,我的目标简单一点:争取能看懂大部分《游戏编程精粹》里的文章。同时希望在下次年终总结时,会有一款出色的游戏出来!

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作者:CoderZh
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