_stdcall与_cdecl的区别

1、_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 int f(void *p) -->> _f@4(在外部汇编语言里可以用这个名字引用这个函数) 2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)(The C default calling convention)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数 vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函 数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。

[下面是转的,原文不知道在哪。。。。]

我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,分为C式,Pascal式。在C和C++中C式调用是缺省的,除非特殊声明。二者是有区别的,下面我们用实例说明一下:  

  1.   __cdecl   :C和C++缺省调用方式  

    例子:  

  void   Input(   int   &m,int   &n);/相当于void   __cdecl   Input(int   &m,int   &n);/  

      以下是相应的汇编代码:  

      00401068       lea                   eax,[ebp-8]   ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax  

      0040106B       push                 eax                   ;然后压栈  

      0040106C       lea                   ecx,[ebp-4]   ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx  

      0040106F       push                 ecx                   ;然后压栈  

      00401070       call                 @ILT+5(Input)   (0040100a);然后调用Input函数  

      00401075       add                   esp,8               ;恢复栈  

       

    从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用 结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。  

    下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么?  

    在VC的VIEW下选debug   windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在选debug   windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是 变量   n   的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也 证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。  

  总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线().  

   

    2.   WINAPI   (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)  

    例子:  

  void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n);  

  看一下相应调用的汇编代码:  

  00401068       lea                   eax,[ebp-8]  

  0040106B       push                 eax  

  0040106C       lea                   ecx,[ebp-4]  

  0040106F       push                 ecx  

  00401070       call                 @ILT+5(Input)   (0040100a)  

        从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出)  

        下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)  

   

  39:   void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n)  

  40:       {  

  00401110       push                 ebp  

  00401111       mov                   ebp,esp  

  00401113       sub                   esp,48h  

  00401116       push                 ebx  

  00401117       push                 esi  

  00401118       push                 edi  

  00401119       lea                   edi,[ebp-48h]  

  0040111C       mov                   ecx,12h  

  00401121       mov                   eax,0CCCCCCCCh  

  00401126       rep   stos         dword   ptr   [edi]  

  41:               int   s,i;  

  42:  

  43:               while(1)  

  00401128       mov                   eax,1  

  0040112D       test                 eax,eax  

  0040112F       je                     Input+0C1h   (004011d1)  

  44:               {  

  45:               printf(““nPlease   input   the   first   number   m:“);  

  00401135       push                 offset   string   ““nPlease   input   the   first   number   m”…   (004260b8)  

  0040113A       call                 printf   (00401530)  

  0040113F       add                   esp,4  

  46:               scanf(“%d”,&m);  

  00401142       mov                   ecx,dword   ptr   [ebp+8]  

  00401145       push                 ecx  

  00401146       push                 offset   string   “%d”   (004260b4)  

  0040114B       call                 scanf   (004015f0)  

  00401150       add                   esp,8  

  47:  

  48:               if   (   m<1   )   continue;  

  00401153       mov                   edx,dword   ptr   [ebp+8]  

  00401156       cmp                   dword   ptr   [edx],1  

  00401159       jge                   Input+4Dh   (0040115d)  

  0040115B       jmp                   Input+18h   (00401128)  

  49:               printf(““nPlease   input   the   first   number   n:“);  

  0040115D       push                 offset   string   ““nPlease   input   the   first   number   n”…   (0042608c)  

  00401162       call                 printf   (00401530)  

  00401167       add                   esp,4  

  50:               scanf(“%d”,&n);  

  0040116A       mov                   eax,dword   ptr   [ebp+0Ch]  

  0040116D       push                 eax  

  0040116E       push                 offset   string   “%d”   (004260b4)  

  00401173       call                 scanf   (004015f0)  

  00401178       add                   esp,8  

  51:  

  52:               if   (   n<1   )   continue;  

  0040117B       mov                   ecx,dword   ptr   [ebp+0Ch]  

  0040117E       cmp                   dword   ptr   [ecx],1  

  00401181       jge                   Input+75h   (00401185)  

  00401183       jmp                   Input+18h   (00401128)  

  53:  

  54:               for(i=1,s=0;i<=n;i++)  

  00401185       mov                   dword   ptr   [ebp-8],1  

  0040118C       mov                   dword   ptr   [ebp-4],0  

  00401193       jmp                   Input+8Eh   (0040119e)  

  00401195       mov                   edx,dword   ptr   [ebp-8]  

  00401198       add                   edx,1  

  0040119B       mov                   dword   ptr   [ebp-8],edx  

  0040119E       mov                   eax,dword   ptr   [ebp+0Ch]  

  004011A1       mov                   ecx,dword   ptr   [ebp-8]  

  004011A4       cmp                   ecx,dword   ptr   [eax]  

  004011A6       jg                     Input+0A3h   (004011b3)  

  55:                       s=s+i;  

  004011A8       mov                   edx,dword   ptr   [ebp-4]  

  004011AB       add                   edx,dword   ptr   [ebp-8]  

  004011AE       mov                   dword   ptr   [ebp-4],edx    

  004011B1       jmp                   Input+85h   (00401195)  

  56:               if   (   m   >=   s   )  

  004011B3       mov                   eax,dword   ptr   [ebp+8]  

  004011B6       mov                   ecx,dword   ptr   [eax]  

  004011B8       cmp                   ecx,dword   ptr   [ebp-4]  

  004011BB       jl                     Input+0AFh   (004011bf)  

  57:                       break;  

  004011BD       jmp                   Input+0C1h   (004011d1)  

  58:               else  

  59:                       printf(”   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   again!“n”);  

  004011BF       push                 offset   string   “   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   agai”…   (00426060)  

  004011C4       call                 printf   (00401530)  

  004011C9       add                   esp,4  

  60:               }  

  004011CC       jmp                   Input+18h   (00401128)  

  61:  

  62:       }  

  004011D1       pop                   edi  

  004011D2       pop                   esi  

  004011D3       pop                   ebx  

  004011D4       add                   esp,48h  

  004011D7       cmp                   ebp,esp  

  004011D9       call                 __chkesp   (004015b0)  

  004011DE       mov                   esp,ebp  

  004011E0       pop                   ebp  

  004011E1       ret                   8  

  最后,我们看到在函数末尾部分,有ret   8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。  

    由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。  

    下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n   的值,ebp   -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。  

   

      总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法 是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void   Input(int   &m,int   &n),被修饰成:_Input@8  

      对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用   CALLBACK   ,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。  

[温馨提示]:该文章由原博客园导入而来,如排版效果不佳,请移步:http://www.cnblogs.com/coderzh/archive/2008/12/01/1345053.html

微信扫一扫交流

作者:CoderZh
微信关注:hacker-thinking (一个程序员的思考)
本文出处:https://blog.coderzh.com/2008/12/01/1345053/
文章版权归本人所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。